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全文约 3772 字 预计阅读 14 分钟

命令列表

在 LOICollectionA 中,对于不同的 内置插件 均提供了不同的命令列表。
而插件则提供以下命令以进行简单的交互:

TIP

在命令提示中的 <> 为必填参数,[] 为可选参数。

Blacklist

log
[Server] blacklist:
[Server] LOICollection -> 服务器黑名单
[Server] Usage:
[Server] - /blacklist add <Target: target> [Cause: string] [Time: int]
[Server] - /blacklist gui
[Server] - /blacklist info <Id: string>
[Server] - /blacklist list [Limit: int]
[Server] - /blacklist reload
[Server] - /blacklist remove <Id: string>

[!TIP|style:callout] 其中 blacklist 为 Blacklist 的顶层命令(权限等级: GameDirectors)。

  • /blacklist add <Target: target> [Cause: string] [Time: int]

    • 向黑名单中添加一个目标。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
    • 其中 <Cause: string> 为添加的原因。
    • 其中 <Time: int> 为添加的时间(单位:分钟)。
  • /blacklist gui

    • 打开黑名单 GUI。
  • /blacklist info <Id: string>

    • 查看黑名单中的一个目标的信息。
    • 其中 <Id: string> 为目标的ID。
  • /blacklist list [Limit: int]

    • 列出黑名单中的所有目标。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /blacklist reload

    • 重新加载(重新编译)黑名单 GUI。
  • /blacklist remove <Id: string>

    • 从黑名单中移除一个目标。
    • 其中 <Id: string> 为目标的ID。

Mute

log
[Server] mute:
[Server] LOICollection -> 服务器禁言
[Server] 使用:
[Server] - /mute add <Target: target> [Cause: string] [Time: int]
[Server] - /mute gui
[Server] - /mute info <Id: string>
[Server] - /mute list [Limit: int]
[Server] - /mute reload
[Server] - /mute remove id <Id: string>
[Server] - /mute remove target <Target: target>

TIP

其中 mute 为 Mute 的顶层命令(权限等级: GameDirectors)。

  • /mute add <Target: target> [Cause: string] [Time: int]

    • 向禁言列表中添加一个目标。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
    • 其中 <Cause: string> 为添加的原因。
    • 其中 <Time: int> 为添加的时间(单位:分钟)。
  • /mute gui

    • 打开禁言 GUI。
  • /mute info <Id: string>

    • 查看禁言列表中的一个目标的信息。
    • 其中 <Id: string> 为目标的ID。
  • /mute list [Limit: int]

    • 列出禁言列表中的所有目标。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /mute reload

    • 重新加载(重新编译)禁言 GUI。
  • /mute remove id <Id: string>

    • 从禁言列表中移除一个目标。
    • 其中 <Id: string> 为目标的ID。
  • /mute remove target <Target: target>

    • 从禁言列表中移除一个目标。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。

Cdk

log
[Server] cdk:
[Server] LOICollection -> 总换码
[Server] Usage:
[Server] - /cdk convert <Id: string>
[Server] - /cdk edit
[Server] - /cdk gui
[Server] - /cdk reload

TIP

其中 cdk 为 Cdk 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /cdk convert <Id: string>

    • 总换CDK。
    • 其中 <Id: string> 为要总换的CDK。
  • /cdk edit

    • 打开总换CDK设置(权限等级: GameDirectors)。
  • /cdk gui

    • 打开总换CDK GUI。
  • /cdk reload

    • 重新加载(重新编译)总换CDK GUI(权限等级: GameDirectors)。
log
[Server] menu:
[Server] LOICollection -> 服务器菜单
[Server] Usage:
[Server] - /menu clock
[Server] - /menu gui [Id: string]
[Server] - /menu reload

TIP

其中 menu 为 Menu 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /menu clock

    • 获取便携打开菜单物品。
  • /menu gui [Id: string]

    • 打开菜单 GUI。
    • 其中 <Id: string> 为菜单ID。
  • /menu reload

    • 重新加载(重新编译)菜单 GUI(权限等级: GameDirectors)。

Tpa

log
[Server] tpa:
[Server] LOICollection -> 玩家互传
[Server] Usage:
[Server] - /tpa accept <Id: string>
[Server] - /tpa cancel <Id: string>
[Server] - /tpa gui
[Server] - /tpa invite <tpa|tphere> <Target: target>
[Server] - /tpa reject <Id: string>
[Server] - /tpa reload
[Server] - /tpa setting

TIP

其中 tpa 为 Tpa 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /tpa accept <Id: string>

    • 接受玩家的传送请求。
    • 其中 <Id: string> 为传送请求ID。
  • /tpa cancel <Id: string>

    • 取消自己的传送请求。
    • 其中 <Id: string> 为传送请求ID。
  • /tpa gui

    • 打开 Tpa GUI。
  • tpa invite <tpa|tphere> <Target: target>

    • 向目标发送传送请求。
    • 其中 <tpa|tphere> 为传送类型。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
  • /tpa reject <Id: string>

    • 拒绝玩家的传送请求。
    • 其中 <Id: string> 为传送请求ID。
  • /tpa reload

    • 重新加载(重新编译)Tpa GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /tpa setting

    • 打开 Tpa 个人设置。

Shop

log
[Server] shop:
[Server] LOICollection -> 服务器商店
[Server] Usage:
[Server] - /shop gui <Id: string>
[Server] - /shop reload

TIP

其中 shop 为 Shop 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /shop gui <Id: string>

    • 打开商店 GUI。
    • 其中 <Id: string> 为商店ID。
  • /shop reload

    • 重新加载(重新编译)商店 GUI(权限等级: GameDirectors)。

Pvp

log
[Server] pvp:
[Server] LOICollection -> 服务器PVP
[Server] Usage:
[Server] - /pvp gui
[Server] - /pvp off
[Server] - /pvp on
[Server] - /pvp reload

TIP

其中 pvp 为 Pvp 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /pvp gui

    • 打开 Pvp GUI。
  • /pvp off

    • 关闭 Pvp。
  • /pvp on

    • 开启 Pvp。
  • /pvp reload

    • 重新加载(重新编译)Pvp GUI(权限等级: GameDirectors)。

Wallet

log
? wallet
[Server] wallet:
[Server] LOICollection -> 个人钱包
[Server] Usage:
[Server] - /wallet bank
[Server] - /wallet gui
[Server] - /wallet history
[Server] - /wallet query <PlayerName: string>
[Server] - /wallet rank
[Server] - /wallet rinfo <EnvelopeId: string>
[Server] - /wallet reload
[Server] - /wallet rstat
[Server] - /wallet transfer <Target: target> <Score: int>
[Server] - /wallet wealth

TIP

其中 wallet 为 Wallet 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /wallet bank

    • 打开银行储蓄 GUI(存款、取款、利息查询)。
  • /wallet gui

    • 打开个人钱包 GUI。
  • /wallet history

    • 查看自己最近 20 条资金流水(转账、红包、银行)。
  • /wallet query <PlayerName: string>

    • 查询指定玩家最近 50 条资金流水(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 <PlayerName: string> 为目标玩家名称。
  • /wallet rank

    • 打开财富排行榜 GUI。
  • /wallet rinfo <EnvelopeId: string>

    • 查询指定红包的领取明细与手气王。
    • 其中 <EnvelopeId: string> 为红包 ID。
  • /wallet reload

    • 重新加载(重新编译)个人钱包 GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /wallet rstat

    • 查看今日全局红包统计(红包数、总金额、最豪发送者、手气王)。
  • /wallet transfer <Target: target> <Score: int>

    • 向目标转账。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
    • 其中 <Score: int> 为转账金额。
  • /wallet wealth

    • 查看个人钱包余额。

Chat

log
[Server] chat:
[Server] LOICollection -> 个人称号
[Server] Usage:
[Server] - /chat add <Target: target> <Title: string> [Time: int]
[Server] - /chat gui
[Server] - /chat list <Target: target>
[Server] - /chat reload
[Server] - /chat remove <Target: target> <Title: string>
[Server] - /chat set <Target: target> <Title: string>
[Server] - /chat setting

TIP

其中 chat 为 Chat 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /chat add <Target: target> <Title: string> [Time: int]

    • 为目标添加指定称号(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
    • 其中 <Title: string> 为称号名称。
    • 其中 [Time: int] 为称号时间(单位:分钟)。
  • /chat remove <Target: target> <Title: string>

    • 为目标移除指定称号(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
    • 其中 <Title: string> 为称号名称。
  • /chat set <Target: target> <Title: string>

    • 为目标设置指定称号(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
    • 其中 <Title: string> 为称号名称。
    • 注: 无法设置未拥有的称号。
  • /chat list <Target: target>

    • 查看目标的所有称号(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 <Target: target> 为目标选择器。
  • /chat reload

    • 重新加载(重新编译)管理称号 GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /chat gui

    • 打开管理称号 GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /chat setting

    • 打开个人称号设置。

Language

log
[Server] language:
[Server] LOICollection -> 语言设置
[Server] Usage:
[Server] - /language reload
[Server] - /language setting

TIP

其中 language 为 Language 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /language reload

    • 重新加载(重新编译)语言设置 GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /language setting

    • 打开个人语言设置界面。

Notice

log
[Server] notice:
[Server] LOICollection -> 公告系统
[Server] Usage:
[Server] - /notice edit
[Server] - /notice gui [Id: string]
[Server] - /notice reload
[Server] - /notice setting

TIP

其中 notice 为 notice 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /notice edit

    • 打开公告编辑界面(权限等级: GameDirectors)。
  • /notice gui [Id: string]

    • 打开公告 GUI。
    • 其中 [Id: string] 为公告ID。
  • /notice reload

    • 重新加载(重新编译)公告 GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /notice setting

    • 打开公告个人设置。

Market

log
[Server] market:
[Server] LOICollection -> 玩家市场
[Server] Usage:
[Server] - /market gui
[Server] - /market reload
[Server] - /market report [Days: int]
[Server] - /market tax
[Server] - /market tax <Rate: string>

TIP

其中 market 为 Market 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /market gui

    • 打开玩家市场 GUI。
  • /market reload

    • 重新加载(重新编译)玩家市场 GUI(权限等级: GameDirectors)。
  • /market report [Days]

    • 查看市场经营报表(成交笔数、成交总额、税收总额、活跃卖家数),统计窗口默认 7 天(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 [Days: int] 为统计窗口天数。
  • /market tax

    • 查询当前市场交易税率(权限等级: GameDirectors)。
  • /market tax <Rate>

    • 运行时设置市场交易税率,立即生效并持久化(权限等级: GameDirectors)。
    • 其中 <Rate: string> 为税率小数(范围 0.0 ~ 1.0)。

TIP

你看到我了吗?( •̀ ω •́ )✧

BehaviourEvent

log
[Server] behaviorevent:
[Server] LOICollection -> 行为事件
[Server] Usage:
[Server] - /behaviorevent back position <PositionOrigin: x y z> <PositionTarget: x y z> <Time: int>
[Server] - /behaviorevent back range <PositionOrigin: x y z> <Radius: int> <Time: int>
[Server] - /behaviorevent clean
[Server] - /behaviorevent query action position <PositionOrigin: x y z> <PositionTarget: x y z> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query action range <PositionOrigin: x y z> <Radius: int> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event custom <Target: string> <Value: string> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event dimension <Dimension: Dimension> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event foundation <EventName: string> <Time: int> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event info <EventId: string>
[Server] - /behaviorevent query event name <EventName: string> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event position <PositionOrigin: x y z> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event site <PositionOrigin: x y z> <Dimension: Dimension> [Limit: int]
[Server] - /behaviorevent query event time <Time: int> [Limit: int]

TIP

其中 behaviorevent 为 BehaviourEvent 的顶层命令(权限等级: GameDirectors)。

  • /behaviorevent back position <PositionOrigin: x y z> <PositionTarget: x y z> <Time: int>

    • 向指定区域内执行行为事件回溯。
    • 其中 <PositionOrigin: x y z> 为行为事件回溯的起始位置。
    • 其中 <PositionTarget: x y z> 为行为事件回溯的目标位置。
    • 其中 <Time: int> 为回溯时间(单位:小时)。
  • /behaviorevent back range <PositionOrigin: x y z> <Radius: int> <Time: int>

    • 向指定区间内执行行为事件回溯。
    • 其中 <PositionOrigin: x y z> 为行为事件回溯的起始位置。
    • 其中 <Radius: int> 为行为事件回溯的半径。
    • 其中 <Time: int> 为回溯时间(单位:小时)。
  • /behaviorevent clean

    • 清除所有满足条件的行为事件记录。
  • /behaviorevent query action position <PositionOrigin: x y z> <PositionTarget: x y z> [Limit: int]

    • 查询指定区域内的行为事件。
    • 其中 <PositionOrigin: x y z> 为行为事件查询的起始位置。
    • 其中 <PositionTarget: x y z> 为行为事件查询的目标位置。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query action range <PositionOrigin: x y z> <Radius: int> [Limit: int]

    • 查询指定区间内的行为事件。
    • 其中 <PositionOrigin: x y z> 为行为事件查询的起始位置。
    • 其中 <Radius: int> 为行为事件查询的半径。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event custom <Target: string> <Value: string> [Limit: int]

    • 查询指定自定义事件。
    • 其中 <Target: string> 为事件目标。
    • 其中 <Value: string> 为事件值。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event dimension <Dimension: Dimension> [Limit: int]

    • 查询指定维度的行为事件。
    • 其中 <Dimension: Dimension> 为事件维度。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event foundation <EventName: string> <Time: int> [Limit: int]

    • 查询指定基础信息的行为事件。
    • 其中 <EventName: string> 为事件名称。
    • 其中 <Time: int> 为事件发生时间。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event info <EventId: string>

    • 查询指定事件的详细信息。
    • 其中 <EventId: string> 为事件ID。
  • /behaviorevent query event name <EventName: string> [Limit: int]

    • 查询指定名称的行为事件。
    • 其中 <EventName: string> 为事件名称。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event position <PositionOrigin: x y z> [Limit: int]

    • 查询指定位置的行为事件。
    • 其中 <PositionOrigin: x y z> 为事件发生位置。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event site <PositionOrigin: x y z> <Dimension: Dimension> [Limit: int]

    • 查询指定区域的行为事件。
    • 其中 <PositionOrigin: x y z> 为事件发生位置。
    • 其中 <Dimension: Dimension> 为事件发生维度。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)
  • /behaviorevent query event time <Time: int> [Limit: int]

    • 查询指定时间范围内的行为事件。
    • 其中 <Time: int> 为事件发生时间。
    • 其中 [Limit: int] 为限制显示的数量。(默认为 100,当设置为负数时,显示所有)

Statistics

log
[Server] statistics:
[Server] LOICollection -> 玩家数据统计
[Server] Usage:
[Server] - /statistics gui
[Server] - /statistics gui <Type: LOICollection::Plugins::StatisticType>
[Server] - /statistics reload

TIP

其中 statistics 为 Statistics 的顶层命令(权限等级: Any)。

  • /statistics gui

    • 打开玩家数据统计 GUI。
  • /statistics gui <Type: LOICollection::Plugins::StatisticType>

    • 打开指定类型的数据统计 GUI。
    • 其中 <Type: LOICollection::Plugins::StatisticType> 为数据统计类型。
  • /statistics reload

    • 重新加载(重新编译)玩家数据统计 GUI(权限等级: GameDirectors)。

NOTE

以上内容均属于 LOICollectionA 1.15.0 版本的命令列表,对于后续版本的命令列表可能会有所不同。

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